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旅游市场动态

李帆:5G全息MR与夜游

发布日期:2019-11-29
  通过全息MR和现在的光影秀的结果,以及未来5G直播技术可以打大降低夜游项目的运营成本,提高观影效果,它也是夜游经济的新的增长需求
  在“IP新G元”2019中国旅游IP高峰论坛上,谛听文化董事长李帆表示:
  ①如何我们结合文旅产业、夜游能不能和AR、MR结合呢?未来我们有没有可能建设AR、MR的线下剧院,给我们文旅助力呢?所以我介绍一下全息的概念。
  ②通过全息MR和现在的光影秀的结果,以及未来5G直播技术可以打大降低夜游项目的运营成本,提高观影效果,它也是夜游经济的新的增长需求。
  ③针对我们的技术可以给哪些领域带来解决方案呢?首先是针对文旅演绎的细分市场,很多小型、低成本、三四线城市的四A级、五A级景区需要小型化、数字化沉浸式娱乐互动产品。


 
  以下为演讲实录:
  各位领导嘉宾大家下午好,今天我带来的题目是5G、全息MR与夜游。我们身边的黑科技,大家已经耳熟能详,我总结几点,比如刚刚提到的5G技术、AI技术以及VR、MR还有全新空间成像、虚拟人技术、数字算法技术等,这些技术离我们生活越来越近,跟我们生活息息相关,对我们文旅产业也起到重大的影响。
  刚才各位已经听了大家讲到了虚拟现实、增强现实、混合现实的概念,我用简单的语言总结几点。虚拟现实我的理解就是都是假的,是我们人工制造的虚拟世界。而增强现实是在虚拟世界的基础上,在真实的场景中加入数字内容,它把虚拟和数字信息进行整合。混合现实是我今天讲的重点,混合现实是在虚拟世界中混合真实的世界,同时加上数字的信息。
  虚拟现实确实是创造世界的技术,像一百年前电影第一次呈现在人们面前,火车从屏幕铺面而出一样的。之前人类是通过感觉器官感知世界,未来我们会在感觉器官基础上,加上数字传感装备和我们一起发现新的世界,创造新的世界。
  VR众所周知给我们带来很大的影响,很大的便利,但是也不得不提出VR现在也有一些现实存在的问题,比如通过穿戴设备带给大家的晕动症,以及内容质量有待改进,多人使用交互也是现实存在的问题。
  那增强现实刚才张总讲了很多,这里不赘述。可以提到现有的增强现实技术离不开设备,就是说需要穿戴类设备或者是通过需要手机实现它的功能。混合现实也是需要穿戴类设备完成的,我们就有一个问题,让我来思考,我们有没有可能脱离装备,让大家感受到增强现实、混合现实带来的影响呢?
  如何我们结合文旅产业、夜游能不能和AR、MR结合呢?未来我们有没有可能建设AR、MR的线下剧院,给我们文旅助力呢?如果在座的各位设计一个全息MR剧院,怎么呈现呢?有没有切实可行的舞台黑科技实现这一问题,所以我介绍一下全息的概念。
  目前可实现裸眼3D效果的非介质空间成像技术,实验室室阶段只是激光空气成像。目前在应用阶段是全息MR空间成像技术,一种反射和折射结合的光影关系技术,可以实现空中的成像,所以它在某种程度上解决我们在舞台或者演出当中的应用。还有一些其他的全息技术,比如高速旋转的成像技术,沙漠的成像技术,高压喷雾、水幕投影、风扇全息,这样技术在某种截至上成像,利用人的视差,解决效果。
  总结我刚才技术的简单介绍,什么叫全息MR呢?全息MR是裸眼3D空间成像+混合现实,全息MR是什么?在裸眼3D空间成像的基础上,增加混合现实效果。
  通过全息MR技术,来研发新的剧场环境,全息MR剧场可能这是新的概念,那5G全新MR剧场院线也是另外的概念。在小的空间环境下,我们可以打造全息空间的技术,解决商业综合体、博物馆、动物园等闲置空间的利用。另外小的装置类,可以通过展会展成的方式,解决我们博物馆、文博这方面的需求。
  最后我讲到了夜游经济,通过全息MR和现在的光影秀的结果,以及未来5G直播技术可以打大降低夜游项目的运营成本,提高观影效果,它也是夜游经济的新的增长需求。
  我介绍一下全息5G MR的历程,2013年,魔天轮世界巡回演唱会,邓丽君虚拟人与周杰伦同台隔空对唱,Diesel魔幻T台投影全息时装走秀。2014年Billboard颁奖礼上,迈克尔·杰克逊以全息技术复活。2015年,邓丽君20周年虚拟演唱会,TED霍金全息演讲,韩国Sm公司制作,全球首个全息音乐剧《School OZ》以及羊年春晚都采用了这个技术。另外杭州G20峰会,后面2018年,全国首家山水实景全息舞台全息夜游,CCTV15音乐频道《一代芳华·邓丽君》。
  第三部分,全息MR与夜游结合的优势,最新的文旅演艺理念。文旅演艺发展现状,据平成文旅策划有限公司2016年统计数据,投资额在3亿元以上的演艺项目约占17%,存在的问题就是大型文旅演艺投资大、运营成本高,投入产出比低。
  这是我们的市场需求分析,我们最终要推动5G把剧场和院线连接,让内容之间互通互联,形成5G+全息+MR的文旅概念。结果介绍很多,我目的是表达5G+全息+MR有很多优势,这里面重点介绍几点:一个是裸眼3D,第二是虚拟人技术。这里是通过线下通过裸眼3D技术,通过非介质空间成像,展示出立体虚拟人的效果。由于使用虚拟人技术,可以某种程度上代替真人表演或者复活知名技术家重现“红色经典”,带来很好IP增值和服务。第三可以实现互动沉浸式娱乐体验,昨天晚上看了11月份演出,是很好的沉浸式作品,但是没有科技和艺术的结合,而更多是艺术家本身的表演,很辛苦,但是确实是一部精彩的作品。
  针对我们的技术可以给哪些领域带来解决方案呢?首先是针对文旅演绎的细分市场,很多小型、低成本、三四线城市的四A级、五A级景区需要小型化、数字化沉浸式娱乐互动产品,所以我们结合全息、MR、5G、光影秀打造的产品。这是我们今年光电展今年,2019BIRTV展5G+全息MR作品《我和我的祖国》,全国首个动物园全息MR剧场,《北京动物园国漫秀场》。这是我们与北京市文化创意产业发展服务有限公司成立全息视觉联合实验室及全息视觉创意与应用中心,打造“小谛视界”5G全息MR体验馆
  这是未来希望和文旅部,做两个“双百计划”。全息MR剧场&体验馆项目,计划100家国漫秀场、100家5G全息MR体验馆。这是我们与中国动漫集团战略合作,在全国文旅景区范围内打造国漫秀场-全息剧场院线,根据景区地域文化特色定制开发全息文旅演艺。



未来在技术支持下,和优秀IP,多IP共同服务,打造超级IP。这是我们做的一些不同类型IP产品,比如我们和中国儿艺、北京儿艺深度合作,把经典IP进行打造。这里我的汇报,就完了,谢谢大家。

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