旅游规划设计
五感式体验设计重构景区吸引力
发布日期:2015-12-22
近几年一些景区花费了大量资金进行景观改造与修复,却收效甚微,游客平均逗留时间短、没有融入景区的情况屡见不鲜。约翰•O•西蒙兹在《景观设计学——场地规划与设计手册》提出“规划不是形式、空间与形象,不是场所和物体,而是规划体验,一种人性的体验。”既然是人的体验,就不能仅停留在视觉上,而是五种感官的综合调动。如果只强调视觉层面的感受,势必会造成其余四种感觉的缺失,不利于激发游客对景区的全方位融入。
因此,景区的景观设计应该导入“五感体验式设计”的理念,即从视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉等五种感官体验层面,对景区进行旅游规划设计。
一、视觉设计
视觉设计主要体现在旅游服务设施和景观环境上。
1.旅游服务设施
景区的服务设施建筑除了要满足旅游服务的基本功能外,还承担着体现景区风貌特色的任务。建筑风格、形式、材料和色彩的运用都要以恰当的尺度和比例,创造性地展现地域文化特色。
2.景观环境
景观空间的布置和景观元素的设计也因根据不同基地类型而采取差异化手法。
景观风格与景区气质相一致原则。这是一项基本原则,山岳型景区不可能与海岛风格的景观相匹配;古色古香的古镇街区中不宜出现太多现代的景观材质,例如大理石、玻璃幕墙、马赛克等。
因势利导,避免过度设计。对资源型景区而言,其本身的自然风光就是吸引力,设计应是“绿叶”,突出景区资源的天然性和原真性,避免过度设计。
尊重人性规律,创造舒适体验。游览中,导致游客疲惫的主要因素是:步行距离、景观吸引力和气候条件等。一般情况下,游客在吸引力不足、气候不佳的环境内适宜的步行长度是380米;在气候条件较好或是有雨棚、拱廊等庇护物,同时具有吸引力的环境中适宜步行长度是750米。因此设计应根据实际情况,适当地设计停驻点,如景观亭、观景台等,使游客劳逸结合。
3.视觉走廊
设计景区游览路线时,应充分考虑游览过程中视域的变化带给游客的心理感受,对视觉走廊或贯通或遮掩,让游客既能体会到开阔的场景,又能感受到幽深的意境。
二、听觉设计
瑟瑟风声、鸟唱虫鸣、雨打芭蕉、松海涛声、残荷夜雨……声音给景区增添了无限意境。对声音的利用大致可以分为以下几类:以风声取境、以雨声取境、以水声取境、以梵音、钟声取境、以虫鸟声取境等。例如承德避暑山庄“万壑松风”,因风入松林发出瑟瑟涛声而得名;以梵音、钟声取境的峨眉山,当行走在山林中,似有似无地听到潺潺梵音传来,却又看不到被密林遮掩的寺庙,顿时有羽化而登仙之感。
旅游规划中,造景可借用多种植物或场景,以风、雨、水、钟、虫等元素结合场景来构建极具诗意的声境。在设计上可以分为正设计、负设计和零设计三种。
1.正设计:“无中生有”
如规划营地时,可策划篝火晚会、特色剧场等可以带来听觉体验的活动。还可以通过背景音乐的植入,给游客带来更深刻的体验,例如在寺庙中播放梵音、在流水边播放潺潺水声等。
2.负设计:“减噪设计”
如游客服务中心周边以当地特色音乐掩盖游客喧哗的嘈杂声;在度假酒店附近种植具有减噪功效的树木以隔离道路上车辆来往的声音。
3.零设计:“不作为设计”
零设计其实是对声音品质要求很高的设计方式。这类设计并不针对受体本身——“声音”进行设计,而是营造一个完整的、高品质的倾听环境声音的场所。
三、触觉设计
触觉是人类最敏感、最直接的感觉方式,触觉设计会给景区增添一些趣味性。景区应该让游客多触摸,而不是到处挂着“请勿触摸”。
如通过营造不同的亲水空间引导游客触摸水面,体会水流的速度与柔性;引导游客接触岩石,感受大自然的厚重和坚毅;在草原人家产品中,通过放牧、修剪羊毛等活动,使游客与小动物亲密接触。
四、嗅觉设计
景区中嗅觉最主要的来源就是植物,植物散发的味道不仅令人心情愉悦,还有一定的医药功效。此外,泥土的芳香、寺庙焚香的味道、海风中浓浓的海盐味等都会给游览体验增添一分色彩。
五、味觉设计
走进成都的宽窄巷子,麻辣火锅香味令人味蕾大开;记忆中油炸臭干的香味还留在长沙街头。美食能加深游客对景区的记忆,在营造景区氛围时,挖掘当地的特色美食,打造“舌尖上的景区”,能使游客流连忘返。
因此,景区的景观设计应该导入“五感体验式设计”的理念,即从视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉等五种感官体验层面,对景区进行旅游规划设计。
一、视觉设计
视觉设计主要体现在旅游服务设施和景观环境上。
1.旅游服务设施
景区的服务设施建筑除了要满足旅游服务的基本功能外,还承担着体现景区风貌特色的任务。建筑风格、形式、材料和色彩的运用都要以恰当的尺度和比例,创造性地展现地域文化特色。
2.景观环境
景观空间的布置和景观元素的设计也因根据不同基地类型而采取差异化手法。
景观风格与景区气质相一致原则。这是一项基本原则,山岳型景区不可能与海岛风格的景观相匹配;古色古香的古镇街区中不宜出现太多现代的景观材质,例如大理石、玻璃幕墙、马赛克等。
因势利导,避免过度设计。对资源型景区而言,其本身的自然风光就是吸引力,设计应是“绿叶”,突出景区资源的天然性和原真性,避免过度设计。
尊重人性规律,创造舒适体验。游览中,导致游客疲惫的主要因素是:步行距离、景观吸引力和气候条件等。一般情况下,游客在吸引力不足、气候不佳的环境内适宜的步行长度是380米;在气候条件较好或是有雨棚、拱廊等庇护物,同时具有吸引力的环境中适宜步行长度是750米。因此设计应根据实际情况,适当地设计停驻点,如景观亭、观景台等,使游客劳逸结合。
3.视觉走廊
设计景区游览路线时,应充分考虑游览过程中视域的变化带给游客的心理感受,对视觉走廊或贯通或遮掩,让游客既能体会到开阔的场景,又能感受到幽深的意境。
二、听觉设计
瑟瑟风声、鸟唱虫鸣、雨打芭蕉、松海涛声、残荷夜雨……声音给景区增添了无限意境。对声音的利用大致可以分为以下几类:以风声取境、以雨声取境、以水声取境、以梵音、钟声取境、以虫鸟声取境等。例如承德避暑山庄“万壑松风”,因风入松林发出瑟瑟涛声而得名;以梵音、钟声取境的峨眉山,当行走在山林中,似有似无地听到潺潺梵音传来,却又看不到被密林遮掩的寺庙,顿时有羽化而登仙之感。
旅游规划中,造景可借用多种植物或场景,以风、雨、水、钟、虫等元素结合场景来构建极具诗意的声境。在设计上可以分为正设计、负设计和零设计三种。
1.正设计:“无中生有”
如规划营地时,可策划篝火晚会、特色剧场等可以带来听觉体验的活动。还可以通过背景音乐的植入,给游客带来更深刻的体验,例如在寺庙中播放梵音、在流水边播放潺潺水声等。
2.负设计:“减噪设计”
如游客服务中心周边以当地特色音乐掩盖游客喧哗的嘈杂声;在度假酒店附近种植具有减噪功效的树木以隔离道路上车辆来往的声音。
3.零设计:“不作为设计”
零设计其实是对声音品质要求很高的设计方式。这类设计并不针对受体本身——“声音”进行设计,而是营造一个完整的、高品质的倾听环境声音的场所。
三、触觉设计
触觉是人类最敏感、最直接的感觉方式,触觉设计会给景区增添一些趣味性。景区应该让游客多触摸,而不是到处挂着“请勿触摸”。
如通过营造不同的亲水空间引导游客触摸水面,体会水流的速度与柔性;引导游客接触岩石,感受大自然的厚重和坚毅;在草原人家产品中,通过放牧、修剪羊毛等活动,使游客与小动物亲密接触。
四、嗅觉设计
景区中嗅觉最主要的来源就是植物,植物散发的味道不仅令人心情愉悦,还有一定的医药功效。此外,泥土的芳香、寺庙焚香的味道、海风中浓浓的海盐味等都会给游览体验增添一分色彩。
五、味觉设计
走进成都的宽窄巷子,麻辣火锅香味令人味蕾大开;记忆中油炸臭干的香味还留在长沙街头。美食能加深游客对景区的记忆,在营造景区氛围时,挖掘当地的特色美食,打造“舌尖上的景区”,能使游客流连忘返。
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